2018 年 10 月 09 日 13136 ,5G提供除了更大带宽和更高速行动连网体验外,亦支持包括高画质影音(4K/8K视讯)、行动AR/VR游戏和沉浸式媒体应用、工业自动化、远距手术机器人、大规模物联网与自动车辆控制等更多元且更深入的应用领域。 2019年智能型手机产业发展重点将以优化既有功能为主轴,包含全屏幕走向窄边框、Notch面积更小的极致化,而前镜头会朝向缩小....
2018 年 10 月 04 日 13539 新智慧医疗的世界当中,研发与医疗团队已让AR不只用在手机游戏当中抓取宝可梦,VR也不仅仅让玩家沉溺在游戏当中而跳脱现实世界。在临床医学的疗程当中,已能有效帮助患者在手术前与医师进行更多深刻地模拟、推演手术的过程与可能的突发状况,更能够在手术中有效且快速追踪与记录临床状况,手术后也能够缩短伤口复原期,进而提升生活质量。 ....
2018 年 09 月 28 日 13693 更加重视:知识产权诉讼周期长、维权成本高、判赔额低,一直是摆在行业面前亟待解决的问题;山寨产品玩文字游戏,抢注正版商品版权,给消费者带来困扰的同时,也侵害着原商品的正当权益。 ....
2018 年 09 月 14 日 13379 致国内业者反而不得使用历史史书名称的奇特情况,且日本业者长期于国内取得优势地位,此判决也被认为是国内游戏业者取得胜利的表征之一。 至于「三国志」图像部分,真好玩遭判罚款440万台币及5%利息,并负担24%诉讼费用。真好玩表示,为维护公司及股东权益,这部分公司还会再上诉。 ....
2018 年 09 月 14 日 13735 ,担任狮门娱乐串流电视业务的执行副总裁兼总经理。此前她创办游戏主机公司OUYA,2015年OUYA被游戏硬件商雷蛇(Razer)收购。 《花花公子》不敌数字化浪潮亏损连连,自海夫纳过世后,公司开始重新评估这本杂志的存废。《花花公子》去年将每年发行期数,从10期砍成6期,2016年3月起停刊裸女照,但这项短命政策于去年废止,火辣辣的性感裸照又强势回归。....
2018 年 09 月 05 日 13750 历史人物角色的模拟游戏,因此并非当商标使用,未侵害台湾光荣的商标权。 但基于台湾光荣三国志游戏中的人物角色,除具有现代时尚的美感,也有独特创造风格,因此已属独创性的美术著作,应受《著作权》保护,而其中关羽、马超、赵云等22个人物图像,真好玩的「『三国志』一统天下」相关角色却都高度近似,认为已侵害著作权。 法官也认为,每个应以20万元计算,....
2018 年 09 月 05 日 14003 项,此举导致真品滞销。 Buy Box Experts品牌顾问汤姆森说:「这其实是猫捉老鼠的游戏。骗子愈来愈多,你必须找到消灭他们的方法。亚马逊修补一个漏洞后,他们马上找到其他漏洞。」 亚马逊长期以来一直与假货商搏斗,这些业者过去通常瞄准成立时间较久的大型品牌,如今则连原本没没无闻的小品牌也受害。亚马逊已对假货商....
2018 年 08 月 27 日 13446 正如《辐射》维基百科里解释的那样,Nuka-Cola Dark是Nuka-Cole的酒精版,在游戏中酒精度数有35度。2015年,B社曾与啤酒巨头嘉士伯合作,推出了一款辐射啤酒,嘉士伯辐射啤酒含4%的酒精,蛇马草口感,略带花香,330毫升容量瓶装,仅限18以上人士购买。 新商标表明B社正在制作一款真实版的Nuka-Cola Dark,啤酒公司....
2018 年 08 月 27 日 13243 们开始使用新科技。一开始,因特网解决了学术研究者与军队这种小范围组织的合作研究需求。接着,热衷于网络游戏的玩家加入,最后才是大众开始广泛使用因特网。 中心化和去中心化的紧张与平衡 在区块链产业中,有一股混合的力量同时朝向中心化和去中心化的扩张。事实上,区块链正是一种同时存在中心化及去中心化特征的运作模型。除了因特网这个大范围(全世界)、标准化....
2018 年 07 月 27 日 13577 更将展会空间扩大近一倍,针对快速崛起的影视、艺术及游戏授权新市场,开设「影视娱乐」,「文化艺术」,「游戏」亮点专区,预计将携手400多个多元化的热门IP,进军发展快速的中国授权市场,拓展无限可能。 随着影视娱乐、文化艺术类型的IP快速发展,各式风格IP积极寻求更多授权合作机会,其中藉由国际展会的曝光,能够更直接的与被授权商及国际媒体分享品牌故事特色,....
2018 年 07 月 05 日 13593 有许多商标申请者是卖酒、产酒的食品企业,比如今年最近的一起申请就源自一家福建酒企。此外,网络游戏平台4399也在2016年申请过多件「世界杯头条」商标,然而截至目前均未获得通过。实际上,记者在商标查询系统仅找到一件1998年以后获得通过的商标。换言之,虽然申请者络绎不绝,但大门在1998年以后几乎完全合上了。 把球星姓名....
2018 年 06 月 15 日 13823 来已有既定印象,且真好玩是代理商,游戏设计都由大陆公司负责,仅协助简体字转换繁体字及润饰口语用词;另游戏片名并非只有「三国志」三个字,因此今不起诉周玄昆。....
2018 年 06 月 05 日 13616 uo;我不会用‘贸易战’这个词,因为它有心理效应。但美国正在这里玩一场危险的游戏。” 她表示,美国声称因“国家安全”需要加征关税是不合理的,这不过是“纯粹的保护主义”。 欧盟当日已经向WTO提起申诉,抗议美国对欧洲钢铝产品分别征收25%和10%的关税。....
2018 年 04 月 24 日 14016 费者心中而属著名商标,又王良甫登记商标的类别,也与DC COMIC公司将「GOTHAM」使用在电影、游戏等,有相同性质或关联,且王良甫将「Gotham」登记为商标,也难认具有善意。 智财法院因而判决DC COMIC公司胜诉,撤销智财局异议不成立、经济部驳回的诉愿决定,但也认为DC COMIC所提部分事证并未明确,因此是要求智财局须依本判....
2018 年 04 月 24 日 13476 案、飞利浦公司诉佛山巨天公司「空气炸锅」发明专利权纠纷案、暴雪公司诉北京分播时代公司侵害《魔兽世界》游戏著作权及不正当竞争纠纷案等一大批具有较大社会影响的典型案件。其中,「路虎」商标侵权纠纷案入选2017年度中国法院十大知识产权案件。 ....
2018 年 02 月 23 日 13523 处书店、百货行等通路贩卖,警方持搜索票从仓库内搜出仿冒「UNO」及近似商标「UNG」、「IUNO」之游戏纸牌1万1,630盒。 警方表示,查扣的仿冒「UNO」货源都来自中国,因售价低于真品市价,吸引不少消费者购买,虽然贩卖的业者辩称,进货来就是这些牌,不知道是假的,警方仍讯后将3人依商标法送办。 ....
2018 年 02 月 09 日 13822 会。屋比经纪人会员来自各品牌中介,会员资格都符合不动产经纪管理条例规定,但未介入客户带看、同业合作等游戏规则。他强调,屋比是建构一套买卖双方及房仲业都能受惠的新交易型态。 2016年8月推出,除集结各房仲官网及房屋平台整理超过70万笔资料,拥有3,000名屋比经纪人,有超过六是目前在十大品牌房仲业服务的经纪人。....
2018 年 02 月 02 日 13936 《无双》是日本光荣株式会社公司发布的一系列动作角色扮演类游戏,题材主要有三国和日本战国两大系列。游戏系列有《无双大蛇系列》、《真·三国无双系列》、《战国无双系列》等。这可是光荣的看家本领之一。在光荣手下,万物皆可无双,这不就有三个光荣的新「无双」商标曝光了。 ....
2018 年 01 月 09 日 13928 能产生的巨大商机。随后,开发公司Niantic继续完善游戏,推出更多新功能,包括现实世界的天气将影响游戏等。如果未来「探宝」不再需要「傻傻」的拿着手机,而只需自然的戴着眼镜就可以轻松把虚拟和现实一起看透,很可能掀起另一场热潮。 苹果试图启动 「后发优势」? 在iPhone获得成功后,特别是前CEO乔布斯去世后,苹果的新产品研发和创新方面显得步....
2018 年 01 月 04 日 13759 获取资金,但仍应与合作之第三方签署契约及安排权利归属。创业维艰,募资营销固然重要,也得充分了解及运用游戏规则。 新创项目的知识产权规划 新创项目可能涉及多种知识产权,如专利、商标、著作权、营业秘密等。能预先规划取得知识产权并有效组合运用者,将来遇到利益分配协商甚至是纷争处理,则....
2017 年 12 月 22 日 13878 将成为IT专业人员的必备技能。 该报告中亦预测,比起近期开始颠覆娱乐及游戏生态的VR(虚拟现实),企业将投注更多资源在AR上。透过AR应用,可结合各种专业人才与企业在各地区的人员,实时进行动态与静态数据的互动;而在亚太及日本地区,也将率先成为AR应用的测试场域。 不过,VR仍将是2018年推升电竞成为主流运动之一的元素。....
2017 年 12 月 22 日 13709 使用,无法与其他人互动,人与机器之间的互动也非常有限。一旦突破这些技术障碍,便可广泛应用于教育、电玩游戏、娱乐以及沉浸式叙事等领域。 4.新技术的运用将引发知识产权问题 在实体世界,作品的知识产权归属于创作者,这一点无庸置疑。但是,如今使用者可以运用扩增实境等其他新技术,改变作品的呈现,这样是否会有知识产权的问题?关于知识产权的定义与使用,随....
2017 年 12 月 15 日 14211 版权诉讼。这些公司仿造乐高色彩鲜艳的积木与人偶,试图瓜分310亿美元(约9365亿元新台币)的玩具与游戏市场。 报导指出,北京高院先前曾通过一项裁决,认定乐高标志与中文名称在大陆是属于知名商标,所以让乐高玩具商能在版权诉讼中站到有利的位置。 乐高在声明中表示,广东省汕头市中级人民法院的判决指出,「博乐的商品违反了乐高的版权,而制造与贩卖山寨商....
2017 年 11 月 30 日 13896 se。透过并购PrimeSense,苹果布局3D深度相机技术专利,可应用在手势或动作控制应用软件或是游戏等领域,也能应用在脸部辨识。1061129 ....
2017 年 11 月 15 日 13675 码扫码支付,侵犯了其「采集和分析多字段二维码的系统和方法」的专利权,涉嫌侵权的支付二维码还有爆款网络游戏支付、网络电商支付、网络付费阅读、线下商家支付等。据悉,该专利由中国移动控股子公司卓望信息技术(北京)及银河联动共同拥有。 「多字段二维码专利是卓望信息技术公司已经全权授权委托我们进行法律诉讼。」银河联动联合创始人沈维透露。 ....
2017 年 11 月 15 日 13549 罚措施和三倍损失赔偿。 《使命召唤》系列在2003年首次问世,并成为了「主机游戏业最大牌的游戏IP」,根据报导称全系列销量突破了2.5亿份,总盈利超过了150亿美元。 ....
2017 年 11 月 15 日 13512 ,可选择的商品品项虽少,却不构成弱点。相反的,变成优势。 这跟事业版图含括家电、电器商品、游戏、音乐、电影、金融、住宅等的日本家电厂商完全不同。 SONY创办者井深大说:「真正的经营者会思考明年、后年要做什么。并非日渐扩大,而是要慢慢精简。只要想着集中,就能省去不必要的事。不这么做就无法集中。」听过这段话后不难理解,为什么贾伯斯过去曾对S....
2017 年 11 月 15 日 13946 :AI帮助人们实时视讯翻译;一台机器结合物联网,提供大众正确的保养之道;以扩增实境的方式帮助人们体验游戏等。 当天同时还邀请美国500Startups、Plug and Play、Techstars,新加坡Golden Gate Ventures、马来西亚MaGIC以及香港X科技创业平台等6家国际加速器,莅临活动现场,为国内新创氛围注入活水,其中香港....
2017 年 10 月 05 日 14050 ,酷玩在线公司罚 10 万元、优势领航科技公司罚 30 万元,因关键词广告使用竞争对手游戏平台名称及游戏名称等违反公平交易法。 2016 年,台湾之星电信公司在 Google 网站买竞争对手「台湾大哥大」的关键词广告,呈现「独家【台湾大哥大】月租费限时半价」等内容,诱使消费者点击关键词广告链接,结果进入的却是台湾之星的网站。公平会认定台湾之星这种意图....
2017 年 08 月 15 日 13790 动授权。 而近日味全公司向智能财产局申报味全龙的相关商标,主要使用在杂志文献之出版发行、在线游戏、举办运动竞赛、文化活动等项目,引发许多球迷讨论,甚至有球迷推论,是否味全龙要成为第五队重出江湖了? 不过味全方面表示,主要配合授权,未来举办相关活动时,就可使用正式的味全龙队徽商标,如年底将无偿授权给中华民国徐生明棒球发展协会,配合师母谢荣瑶举办....
2017 年 06 月 13 日 14260 和效率比其他国家强,就在台湾制造的软实力和分析技术。所以先进国家要拿回制造,就必须要先改变整个产业的游戏规则和生产模式,透过物联网、云端技术和虚实整合平台渗透到供应链的上下游,可以不断搜集台厂的数据和制造智能。 制造离不开实体与场域,台湾在制造管理的经验智能、供应链调度的弹性决策及制造现场累积的解决问题能力,才是相对竞争优势与独特之处,不应贸然自废武....
2017 年 06 月 07 日 13976 凡卡的公司在中国申请了36个商标,并在3月28日又提交了14份申请,涉及电信、教育、地毯、保险和电子游戏设备。 据报导,伊凡卡公司的总裁Abigail Klem表示,提出这些申请是常规业务运营的一部分,目的是保护公司品牌。而处理商标审批的中国国家工商行政管理总局并未对此作出响应。 报导称,中国有关部门近几周已经初步批准了伊凡卡和川普的数项商标....
2017 年 05 月 25 日 14231 先世界。 据英国《金融时报》网站5月23日报道,一家商标搜索平台的报告数据显示,业务范围包括游戏、社交媒体和支付等众多领域的腾讯公司2016年申请的商标数量达4100项。排在前20位的还有乐视公司,申请数量为2200项;电子商务巨头 阿里巴巴 集团则申请了1700项(注:经与阿里巴巴集团核实,2017财年即2016年4月1日-2017年3月31日,阿....
2017 年 05 月 25 日 14030 此决议翻转了2016年华盛顿美国联邦巡回上诉法院对此案的裁决,当时上诉法院指出,专利权诉讼是场公平游戏,可在被告公司产品贩卖的任何地点进行。 哈特兰公司认为,此裁决可以限制对某些立场较宽松法院的「消费」。该公司执行长格罗弗说:「数十年来,美国民众和企业接受不公平的要求,奔走远地为专利诉讼辩护,使得知识产权市场的成本、复杂度和不确定性跟着增加。」 ....
2017 年 03 月 06 日 14588 列3D实时动作捕捉公司PrimeSense。PrimeSense曾经与微软(Microsoft)合作游戏机Xbox的Kinect系统。 苹果也并购主攻人工智能的新创企业Emotient,可透过辨识分析人类的脸部表情,解读人类的情绪反应。 苹果也并购名为Faceshift的瑞士新创企业。Faceshift主要研发可实时补捉人类脸部表情的技术,并....
2017 年 02 月 02 日 14448 新定义,以智能型手机为核心,终端服务可带来扩增实境(AR)、虚拟现实(VR)、次世代社群网络与浸入式游戏等更多身历其境的用户体验。 6. AMOLED兵家必争之地 今年的面板市场因AMOLED需求崛起而变得很有看头。 由于智能型手机仍为中小尺寸面板市场成长的主要动能,随着苹果iPhone采用AMOLED几乎已成定局,厂商间的扩产军备竞....
2017 年 02 月 02 日 14057 跨入虚拟现实的产业领域,Oculus则开发Rift头戴装置,受到市场瞩目。不过,2014年3月,知名游戏开发商ZeniMax 宣称,该公司员工John Carmack 当初离开公司时,曾使用 USB拷贝公司计算机里的数千份数据,随后利用该公司的 VR 技术帮助Oculus 设计出Oculus Rift,质疑Oculus开发VR 头戴装置的技术与能力。 ....
2017 年 01 月 09 日 14346 了人工智能的巨大可能性。此外,DeepMind 表示 2017 年也将带来更多机器参与人类游戏的研究。 DeepMind’s work in 2016: a round-up (本文由 雷锋网 授权转载;首图来源:DeepMind) ~详续见原文~ ....
2017 年 01 月 09 日 14087 索空间 (穷举搜索是不可能的) 和分析棋局自身的复杂性,围棋一向被视为是对于人工智能最具挑战性的经典游戏之一。通常情况下,我们可以设法把实际搜索空间缩小。1) 减小深度:把状态s以下的子树用一个预测状态s的输出的近似函数代替。这种方法已经在国际象棋和跳棋上取得成功,超过了人类的表现,但是因为围棋的复杂度,被认为行不通。2) 减小广度:对政策p采样,政策指的是....
2017 年 01 月 09 日 14402 ,越来越多以扩增实境/虚拟现实为主的技术将纳入企业数字营销的策略中,此情况将激发更为积极与生动的数字游戏化营销模式,并创造出高黏着度的消费者体验。 IDC预期,在2017年,台湾30%以消费性商品为主的大型企业,将透过扩增实境或虚拟现实等技术推出全新营销手法。行业也从零售型的消费性产品,涵盖到观光旅游、娱乐、文化艺术、室内装潢设计、房屋中介等数字商务....
2017 年 01 月 09 日 14150 过去的电话只是用来通话、传讯息,但现在等于是带了个行动计算机在身上,不少人已经习惯随时用手机工作、玩游戏、社交等,可见智能型手机对于人类日常生活的渗透有多深。 5.从Siri到Touch ID 人工智能语音助理系统Siri在iPhone 4S出现,Siri可以使用自然语言处理技术,用户可以用自然的对话和手机互动,不用自己动手就能完成搜寻数据、....
2016 年 12 月 19 日 14281 搭配移动电话、个人多媒体装置、笔记本电脑或是平板计算机系统一起运作。报导推测,这项坐标算法系统可支持游戏平台或是苹果的图像效能技术Metal,可应用在自主运作的载具。 报导推测,这项坐标算法系统可能不是应用在外界高度关注的苹果电动车计划,而很有可能是应用在无人机载具,若推测属实,这也意味着苹果有意切入无人机领域。 这项专利透露苹果已掌握媒....
2016 年 11 月 25 日 14345 助广大用户享受更加快速、可靠的连接服务。 随着手机应用的升级,用户希望手机运行速度更快,游戏体验更流畅,同时,续航时间还要越长,基于这样的需求,华为在手机性能和功耗的平衡设计方面做了深入的研究,从处理器的核心、架构、系统工艺等方面持续优化,实现了高性能和长续航的新突破。 十五、高通5G通信技术 5GNR是基于OFDM的全新....
2016 年 09 月 23 日 14532 络通信仪器、掌上数字电子设备、可穿戴数字电子设备、可穿戴运动追踪器、电子书阅读器、计算器软件、计算器游戏软件、可下载的音频/视频/多媒体内容、计算器外接设备等。 当年苹果在推出扁平化设计的iOS 7前后,曾经疯狂申请与之相关的扁平化商标,不知道这一次的「8」会不会和明年的新机有关? (来源:游侠网 编辑:WB) ....
2016 年 08 月 19 日 16087 专利申请保护,争取商机:经由上述宝可梦Pokémon GO游戏较晚在台上市事件,确实可以凸显~智财权保护的重要性,因为世界各国几乎均采用「先申请主义」之专利制度;换言之,谁先在该国提出申请,谁先就取得其专利权,故各发明人要是有创新创意的IDEA,除洞悉未来科技趋势发展之外,并应就各技术发展未来~选择可以进行申请专利布....
2016 年 08 月 15 日 14457 律师团队),目前整个诉讼尚在台北智财法院第一审。 由于《Ingress》仍在架上也仍可以进行游戏,透过网络查询《Pokémon GO》的台湾服务器虽然未开放,但也已架上线上进行相关测试,专利审理旷日费时并不可能于短时间内解决下,推测 Niantic 的商业拓展似乎不可能因为一个不知可时出炉的判决而停下来,《Pokémon ....
2016 年 08 月 03 日 14610 长达5天不敢出门,精神饱受折磨。 王信强调,他在2006年就已经申请专利,还曾砸500万开发游戏创业,他是想鼓励有创意的人尽量去申请专利,去跟国外要钱,但他现在反而变成专利蟑螂,内心非常百感交集,也希望网友能放过他! ....
2016 年 08 月 03 日 14787 Google Play,称代理「花千骨 Online」的对手侵权,导致Google Play把对手的游戏下架。公平会表示,奇游科技当时只是在商标权申请阶段,写检举函的行为已经足以影响交易秩序、显失公平行为,因此依法开罚,处5万元罚款。 公平会指出,奇游科技在申请商标的阶段就发出检举信,但当时并未经经济部之核准审定并完成公告注册取得商标权,奇游公司就未....
2016 年 05 月 10 日 14662 新浪踏入VR软件产业,已有使用者优势,但是比较其他相关业者,起步比较晚,目前将重点全面放在游戏上,似乎吸收了先前纯媒体营利教训,因此纳入许多不同元素,未来如何发展影响使用者趋势,仍须后续观察。 ....
2016 年 05 月 04 日 14879 长施密特(Eric Schmidt)2日在洛杉矶发表进行演讲,指出六种正快速兴起的技术,将改变世界「游戏规则」,引起社会革命。 一、以栽种植物取代畜养牲畜 为降低温室气体排放,以对抗不断升温的气候变迁问题。科学家头脑动到排放大量温室气体的肉品工业和畜牧业者,希望可透过植物蛋白加以开发,好取代人类对肉类摄取的需求,利用计算机信息分析,研究员和科....
2016 年 04 月 19 日 14849 权利人的合法权益,对其他潜在侵权者也起到了巨大的震慑作用。业内人士认为,该判决表明了法院打击非法山寨游戏的决心和力度,该案的诉讼经验也为同类案件的办理积累了宝贵的经验。 ....
2016 年 04 月 11 日 14846 发过程中采用虚拟现实系统,以过去非产业应用重点的系统化实施科技巩固先驱地位。自今年春季起,透过计算机游戏产业的组件更让工程师与设计师有更多机会沉浸于真实感持续提升的虚拟现实世界。 虚拟现实体验让车辆功能与全新内装设计可快速创建,模拟驾车化为可能,同时更可测试周遭环境,包括位于驾驶视角的显示面板是否清楚易读。BMW选择执行虚拟现实解决方案,并携手宏达....
2016 年 03 月 18 日 14780 将「必杀技」注册成商标。 万代公司表示,希望让「必杀技」成为他们玩具、电子游戏、桌游等相关游戏的专用词语;换言之,如果注册成功,以后「必杀技」这个词,只有万代的商品可以公开使用。 在日本将商标注册,是为了保护长期累积的品牌形象,防止他人擅自模仿相关商品,不过,万代想自己垄断「必杀技」这个词,已经引发日本电玩界一片哗然。 ....
2016 年 03 月 11 日 15598 乔装成卖家的警察移送法办。 杨女在知名拍卖网站「露天市集」经营网拍事业,她将自己在台中市商场游戏中所赢得的战利品凯蒂猫毛巾牙刷杯,上架到网络卖场上拍卖;因商品做工粗糙,明显是仿冒品,前年5月被乔装成卖家的警察以150元直购价下单标得。杨女在收到连同60元运费的210元汇款后,将商品完整包装后寄出,几天后就接到警察的电话,表示杨女已触犯商标法,是公诉罪....
2016 年 03 月 11 日 15084 有保护,撒下了天罗地网很难突破,所以令侵权者知难而退。第三个关门捉贼,应该变单点维权变批量维权,盛大游戏做的非常好,它一次性发了200多封律师函,用不同的方式维权,使损失降到最低。就讲这么多,谢谢大家。 ....
2016 年 03 月 03 日 14858 在进行游戏时,将这款控制器戴在手上就会在眼前出现一个虚拟的手,通过对手指的动作识别指令,进行游戏操作。同HTC和 Oculus的握持式的手把控制器来讲,索尼的这款控制器算是彻底地解放了双手。 ....
2016 年 03 月 03 日 15142 发布会必然与20周年纪念的相关发表有关。 商标类别9的注册对象包括光盘版和卡带游戏,但是手机游戏也在这个分类之下。所以并不排除这是DeNA与任天堂开发的五个手游之一。 ....
2016 年 02 月 18 日 15484 2016之中VR更成熟的技术与应用模式,令人高度期待。今年CES的VR相关展出产品,在应用方面,包括游戏、教育、医疗等多元应用正快速带动VR产业成长;在技术发展上,VR设备业者积极整合运算、显示与互动UI等异质技术,推出差异化且高阶的产品。 智慧家庭 连结各种家电 ....
2016 年 02 月 18 日 15007 ,类似Rift这样的装置必须搭载高效能硬盘(HDD),才能让连网计算机运作顺畅,且有效率地管理庞大的游戏数据需求。 企业管理者、计算机工程师、作家、设计师可期待以微软Hololens这类的扩增实境头盔来处理他们的数据,如图作、创作文字和构想等,彷佛就像手中的工具一样。 3.全球无人机市场规模创新高:无人机或称无人空中飞行....
2016 年 01 月 07 日 14907 动装置设计的手势动作控制器,于虚拟现实世界中可进行更直觉与细微的互动。单凭手势动作,即可达到直觉化的游戏操控或内容浏览,打造更身历其境的行动VR体验。 TipTalk是一项全新的通讯技术,用户完全不必配戴耳机,只要将手指放在耳朵旁,就可清晰听到来自智能装置的声音,例如Samsung Gear S2等。这项技术大幅提升通话音质,不论是易受噪音干扰或吵杂....
2016 年 01 月 04 日 14974 戏疗程虽然还是个仍在发展、还没建立基础的领域,但医生2016年将开始开立「游戏处方」给病人,利用电动游戏的角色扮演、论述架构等元素,医治心理疾病。 家庭资安成为隐忧 随着家中逐渐充斥智能装置,我们也开始担心数据外泄。黑客可能侵入家里的装置,扰乱我们的日常生活。 各地持续测试一视同仁的基本收入政策 多位思想家已建议无条件发给每个....
2015 年 11 月 17 日 14838 度,维护权利人和消费者的合法权益。开展打击网络侵权盗版专项行动。强化对网络(手机)文学、音乐、影视、游戏、动漫、软件及含有著作权的标准类作品等重点领域的监测监管,及时发现和查处网络非法转载等各类侵权盗版行为。 微博微信云储存等纳入监管 《意见》提出,依托国家版权监管平台,扩大版权重点监管范围,将智能移动终端第三方应用程序(APP)、网络云存储....
2015 年 11 月 13 日 15091 、健身与健康、生产力工具、财经、导航等项目,其中仍以游戏类App取得最高下载使用比例,因此目前有不少游戏厂商也开始将发展重心转移至行动平台。 而配合生活潮流趋势、穿搭建议等需求,苹果在此分类中也同步推荐包含Hypebeat、Pinterest、VOGUE、Pose等App内容,让使用者能进一步了解当前时尚风格与流行项目,同时也能进一步关注众人谈论生活....
2015 年 10 月 28 日 14661 B」帽子、穿着 「MLGB」衣服和鞋子、吃着「MLGB」食品、用着「MLGB」工具、玩着「MLGB」游戏就是时尚;利用青少年的盲目赶潮寻求刺激特质,为了个人的一 己私利在媒体上大肆推广「MLGB」。 孟玉杰说:「我们希望国家商标局尽快将『MLGB』商标宣告无效,消除其在全体公民中的不良影响。」 photo via Henry B....
2015 年 10 月 28 日 14498 向澳门经济局申请注册FAB为商标,其后因银河娱乐提出反对,申请不获经济局接纳。 FAB是赌博游戏速战百家乐的英文名称(Fast Action Baccarat)缩写,金沙集团是本澳目前唯一一个向赌客提供这种百家乐新玩法的博彩承批公司。 其后金沙集团向初级法院提起上诉,被判败诉后再上诉至中级法院,结果获判胜诉。银河娱乐有限公司不服,上诉至终审法院。 ....
2015 年 10 月 05 日 15206 报导,微软与谷歌表示,这项协议让涉及多种技术的法庭之争划下句点,包括手机、Wifi、使用微软XBox游戏机以及其他窗口产品的专利权等等,手机之争似也有平缓之势。 两家公司协议,撤销所有涉及摩托罗拉行动公司(Motorola Mobility)的告诉。谷歌去年将摩托罗拉行动公司出售给联想集团,但仍持有该公司专利。 但微软发言人证实,由于微软与谷....
2015 年 09 月 25 日 15637 备注:原文网址: 《刀塔传奇》侵权事件统整三大观点 看未来诉讼动向!-产业-魔方游戏网http://www.mofang.com.tw/INnews/10000054-10078943-1.html#ixzz3mjkmY4lk,Follow us: mofangTW on Facebook ....
2015 年 09 月 25 日 15540 襄盛举。今年展场最大的亮点,就是随处可见的VR应用。参展的VR厂商大多集中在VR内容制作,例如动画、游戏等影像内容,而非VR显示器或拍摄器材等硬件产品,每个参展者都兴致勃勃地表示「VR is the future!」 相较于大出锋头的VR,过去两年在科技产业讨论热度极高的穿戴式产品,在今年的TechCrunch Disupt SF声量则较小。穿戴式装....
2015 年 09 月 24 日 15320 任天堂申请的最新专利来看,任天堂的下一代游戏机还是非常值得我们期待的。从下面的专利图片中可以看到,在游戏机的四周,任天堂几乎完全用传感器进行覆盖,并且能够操作更多的功能。 photo via John Karakatsanis , cc license. ....
2015 年 09 月 23 日 15047 ;时期,体制机制改革对文化产业的推动作用开始减弱,而由创新引领的文化产业得到迅猛发展,信息技术、动漫游戏等行业快速发展,大大高于同期GDP增长速度,科技驱动、创意驱动的新型发展模式正在逐步形成。 ....
2015 年 09 月 21 日 15344 游戏中胜出,图灵的猜测是:「我相信大约要到五十年后,人类才有能力设计出计算机程序⋯⋯ 让计算机玩模仿游戏的功力高强到,一般人质问计算机五分钟后,能正确判断的机率低于七成。」 图灵也试图在论文中为他所定义的思考提出辩驳。神学界的异议着眼于,世间万物中,上帝只赋予人类灵魂和思考能力;图灵则加以驳斥,认为他们的观点「暗自为无所不能的上帝设下严重限制」。他问....
2015 年 08 月 31 日 14747 火锅料,客人到贩卖机前看照片投币,肉类、饮料、蔬菜应有尽有,想吃什么自己投币,还有「机会和命运」投币游戏,运气好,投到的火锅料物超所值,客人都觉有趣。 店长陈佩芳说,老板有感「店员拿钱又拿火锅料不卫生」,才仿效日本投币式拉面,由店员将火锅料分装存放贩卖机,比较卫生,也可省下人力成本,首创全台第一的投币火锅。 她说,老板当初想做投币火锅....
2015 年 05 月 09 日 20528 具有上网功能,使智能型手机除了可查询下载数据外,还可备份数据至云端、在线观赏影片、实时社群交友、在线游戏…等等功能,如此相当便利工具,改变人们的生活型态,让现代人几乎人手一机,为全球创造出亿兆美元产值。 然,智能型手机发展至今,智能型手机的需求量逐渐下滑,智能型手机的市场终将饱和。因此业者已另辟市场,从人与人之间的....
2015 年 05 月 03 日 16215 陆,以利在中国大陆进行品牌经营营销之利;各企业分别申请注册保护,可以促使内地厂商加速进入合法商业竞争游戏规范。 2、市场营销,商标品牌先行:因为大陆消费者,已把「商标注册」视为企业在市场经营的基本条件,消费者透过正常营销管道取得各式消费品,都有经过商标合同的授权或注册许可或经营销代理合同,以保障消费者,故而外商要进入大陆市场高达13亿人口经营品牌布局....